Bus Crowd - Traffic Jam
Hyper Surfer GamesAjanvieteVahvistettu

- 143.00 Arvostelut
- 4,5
- Lataukset
- 500 000+
- Hinta
- Free
Sovelluksen tiedot
- Versio
- 1.1.2
- Päivitetty
- Lataukset
- 500 000+
- Edellyttää
- 8.0
- Hinta
- Free
- Ikäluokitus
- PEGI 3
Kuvakaappaukset









Analyysin laatija: Appwesome
Bus Crowd – Traffic Jam on värikäs ajanviepeli, jossa pääidea on saada bussit ja matkustajat liikkumaan ruuhkaisessa näkymässä järkevässä järjestyksessä. Hyper Surfer Gamesin tekemä peli näyttää nopeasti omaksuttavalta, mutta sen kiinnostavuus syntyy siitä, että jokainen siirto vaikuttaa seuraaviin. Minulle juuri tämä ketjureaktio on pelin tärkein ominaisuus: en vain napauta seuraavaa kohdetta, vaan joudun katsomaan koko tilanteen läpi ennen päätöstä.
Peli on ilmainen ja suunnattu PEGI 3 -ikäluokkaan, joten se sopii hyvin lyhyisiin pelihetkiin myös perheessä. Samalla sen ongelmanratkaisu tekee siitä hieman tavallista värien yhdistelyä tai päämäärätöntä naputtelua kiinnostavamman. Pelin keskiössä ei ole vauhti, vaan ruuhkan purkaminen mahdollisimman fiksulla liikesarjalla. Se on vahvuus, mutta myös syy siihen, ettei kokemus sovi kaikille.
Ruuhkan purkaminen on Bus Crowdin varsinainen juju
Monissa mobiilipeleissä seuraava tavoite näkyy heti: yhdistä samanväriset palikat, väistä este tai kerää esineet ennen ajan loppumista. Bus Crowd – Traffic Jam käyttää tutumpaa visuaalista kieltä, mutta pyytää minua ajattelemaan tilannetta liikenteen tavoin. Bussien, värien ja vapaiden reittien suhde ratkaisee, voinko tehdä turvallisen siirron vai lukitsenko samalla seuraavan vaiheen.
Käytännössä pelin kiinnostavuus ei perustu yksittäiseen vaikeaan napautukseen. Haaste tulee siitä, että helppo siirto ei aina ole paras siirto. Väärässä järjestyksessä avattu bussi voi viedä tilaa juuri silloin, kun sitä tarvitsisin toiselle värille. Kun tämä alkaa hahmottua, peli palkitsee ennakoinnista paljon enemmän kuin nopeista sormista.
Minusta tämä tekee siitä hyvän vaihtoehdon ihmiselle, joka pitää liikennepulmista mutta ei halua opetella monimutkaisia sääntöjä. Aloitus on helposti lähestyttävä, koska näkymä kertoo olennaisen värien ja ajoneuvojen avulla. Silti myöhemmissä tilanteissa joutuu pysähtymään hetkeksi ja kysymään itseltään, mikä siirto avaa tilaa ja mikä vain siirtää ongelman eteenpäin.
Pelissä on tällä hetkellä versio 1.1.2, ja sen ikäraja tekee siitä luontevan valinnan rauhalliseen yhteiseen pelaamiseen. En pitäisi sitä kuitenkaan pelkkänä lastenpelinä. Aikuinenkin saa siitä sopivan pienen ajatushaasteen, etenkin silloin kun haluaa pelata ilman tarvetta seurata pitkää juonta, hallita hahmoa tai opetella laajaa pelimaailmaa.
Alun tavoitteet: ensin tila, sitten liike
Minulle pelin alku toimii parhaiten, kun en yritä ratkaista koko ruuhkaa yhdellä vilkaisulla. Rajaan huomion ensin siihen, mikä estää selkeimmän reitin, ja pidän muun näkymän mielessä varasuunnitelmana. Näin pienestä tavoitteesta tulee hyödyllinen askel kohti koko pulmaa, eikä vain nopea napautus, joka näyttää edistävän mutta jättää tilanteen yhtä ahtaaksi.
Muita luettavia artikkeleita
Kaikki artikkelit
LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
LinkedInin mobiilisovelluksen vahvuus ei synny uusista eleistä vaan siitä, miten ilmoitukset, taustatoiminnot ja puhelimen käyttötavat muovaavat verkostoitumista.
Lue artikkeli: LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajolla
Somen näyttävät driftit tuovat pelille uusia katseita, mutta sen todellinen vetovoima löytyy kiireettömästä ajosta, törmäilykokeiluista ja omasta rytmistä.
Lue artikkeli: Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajollaJos annan peliä kokeilevalle ystävälle neuvon, sanoisin, ettei ensimmäistä näkyvää kohdetta tarvitse valita vain siksi, että se erottuu. Katso ensin, mihin sen liike jättää tilaa. Tämä auttaa erityisesti pelaajaa, joka on tottunut yhdistelypeleihin, joissa välitön osuma on usein hyvä ratkaisu. Tässä huomio kannattaa siirtää palkitsevasta yksittäisestä liikkeestä siihen, millaisen seuraavan valinnan se mahdollistaa.
Arjessa tällainen aloitustapa tekee pelistä helpomman ottaa esiin kiireettömässä välissä. Jos minulla on muutama minuutti ennen tapaamista, voin keskittyä yhteen näkyvään esteeseen enkä yritä pelata mahdollisimman nopeasti. Jos taas tiedän, että minut keskeytetään hetkenä minä hyvänsä, valitsen mieluummin kevyemmän pelin: tämän pulmien paras puoli jää helposti huomaamatta, jos ajatus katkeaa juuri suunnittelun aikana.
Yksi siirto kannattaa nähdä osana koko ketjua
Oma tapani pelata on ensin tarkistaa, mitkä bussit pääsevät liikkeelle ilman että vapaa tila katoaa. Sen jälkeen katson värit, jotka ovat lähimpänä poistumista, ja vasta lopuksi teen ensimmäisen napautuksen. Tämä kuulostaa hitaalta, mutta säästää turhalta peruuttamiselta ja auttaa ymmärtämään, miksi jokin näennäisen ilmeinen ratkaisu ei toimi.
Hyvä käytännön vinkki on erottaa toisistaan siirrot, jotka poistavat esteen, ja siirrot, jotka vain muuttavat sen paikkaa. Jos bussi vapauttaa matkustajia mutta tukkii samalla toisen reitin, sen käyttäminen heti voi olla huono kauppa. Kun taas pieni, vähemmän näyttävä siirto avaa kaksi vaihtoehtoa, se voi olla koko pulman kannalta arvokkain.
Tämä on yksi pelin vähemmän ilmeisistä puolista. Värikäs ulkoasu houkuttelee reagoimaan heti, mutta parhaat ratkaisut syntyvät usein katsomalla ensin, mitä seuraavaksi tapahtuu. Jos pelaat kiireessä, saatat tuntea pelin epäreiluksi, vaikka todellinen ongelma olisi liian aikainen napautus.
Edistymisen merkit näkyvät ratkaisuissa
Tämän pelin etenemisen tuntua kannattaa arvioida sen perusteella, miten oma ajattelu muuttuu. Kun huomaan tarkistavani vapaat paikat ennen värien järjestystä, olen jo oppinut lukemaan näkymää paremmin. Se on pieni mutta konkreettinen onnistumisen merkki: en enää kokeile sattumanvaraisesti, vaan osaan perustella, miksi jokin siirto kannattaa tehdä ensin.
Hyödyllinen tapa seurata omaa kehitystä on pysähtyä pulman jälkeen miettimään, mikä avasi tilanteen. Oliko ratkaisevaa vapauttaa tietty reitti vai säästää tila myöhempää varten? Tällainen jälkikäteinen huomio auttaa seuraavassa samantapaisessa tilanteessa, vaikka en muistaisi mitään valmista ratkaisua. Se kehittää juuri pelin vaatimaa järjestysajattelua sen sijaan, että opettelisin ulkoa yksittäisiä siirtoja.
Minusta tässä on myös hyvä syy pelata lyhyissä jaksoissa: yksittäinen onnistunut pulma jättää selkeän ajatuksen mieleen. Jos pelaan väsyneenä monta tilannetta peräkkäin, alan helposti naputella vanhalla rutiinilla ja ohitan sen, mitä uusi asettelu pyytää. Lyhyempi pelituokio voi siksi tuntua palkitsevammalta kuin pitkä maraton.
Miltä pelaaminen tuntuu arjessa?
Kuvittelen tämän sopivan hyvin esimerkiksi bussipysäkille tai kahvitauolle. Kun aikaa on vain muutama minuutti, voin avata yhden pulman, tehdä pari harkittua siirtoa ja lopettaa ilman, että olen sitoutunut pitkään otteluun. Tällainen rakenne on minulle mobiilipelissä tärkeämpi kuin suuri määrä näyttävää sisältöä.
Toisaalta keskittymistä vaativa pulma ei aina sovi tilanteeseen, jossa puhelinta joutuu jatkuvasti laskemaan pois. Jos huomio katkeaa kesken suunnitelman, palaaminen ei ole yhtä sujuvaa kuin täysin rentouttavassa naputtelupelissä. Siksi valitsisin tämän mieluummin rauhalliseen odotushetkeen kuin paikkaan, jossa ympärillä tapahtuu koko ajan.
Ilmaisuus tekee kokeilemisesta helppoa, mutta mukana olevat sovelluksen sisäiset ostot vaihtelevat 2,19 eurosta 109,99 euroon Playn kautta laskutettuna. Tämä ei itsessään kerro, kuinka usein ostoksia tarvitsee, mutta käytännössä minun kannattaa suhtautua niihin erillisenä mukavuutena eikä pelin ytimenä. Jos haluan pelata täysin ilman lisäkuluja, pidän tämän mielessä alusta asti enkä rakenna etenemistä ostojen varaan.
Milloin peli on parhaimmillaan?
Bus Crowd toimii parhaiten silloin, kun haluan kevyen mutta ajatuksia vaativan taukopelin. Se ei vaadi pitkää perehdytystä, eikä sen viehätys riipu reaktioajasta. Voin pelata hitaasti, tarkastella vaihtoehtoja ja kokeilla suunnitelmaa ilman, että peli tuntuu heti toimintapeliltä.
Erityisen hyvä käyttötapaus on pelaaja, joka pitää järjestämisestä. Jos nautit siitä, että sotkuinen tilanne muuttuu vähitellen selkeäksi, pelin liikenneaihe antaa jokaiselle onnistumiselle konkreettisen tunteen. Näen, mikä oli tukossa, mikä vapautui ja miksi oikea järjestys ratkaisi tilanteen.
Se sopii myös lapselle aikuisen rinnalla, koska värien kautta voi keskustella ennakoinnista ja seurauksista ilman raskaita sääntöjä. En silti lupaisi, että jokainen lapsi innostuu siitä. Jos pelaaja haluaa jatkuvaa toimintaa, hahmoja tai kilpailua muita vastaan, rauhallinen pulmarakenne voi tuntua yksitoikkoiselta.
Minulle parhaat hetket syntyvät silloin, kun ensimmäinen suunnitelma ei riitä. Näen ensin yhden ilmeisen reitin, huomaan sen olevan liian ahdas ja alan etsiä vaihtoehtoa, joka avaa tilaa kahdesta suunnasta. Tällainen pieni oivallus on paljon palkitsevampi kuin pelkkä nopea eteneminen.
Kolme tapaa pelata harkitummin
Katso ensin vapaat paikat ja vasta sen jälkeen bussin väri. Väri kertoo, mitä pitäisi yhdistää, mutta tila kertoo, voiko yhdistäminen tapahtua juuri nyt.
Pidä yksi vaihtoehtoinen reitti mielessä. Jos ensimmäinen siirto ei avaakaan odotettua väylää, et joudu aloittamaan koko ajattelua alusta.
Älä tulkitse nopeaa etenemistä automaattisesti hyväksi etenemiseksi. Joskus rauhallinen valmistelu tekee seuraavista liikkeistä paljon helpompia ja vähentää turhia yrityksiä.
Nämä eivät ole erillisiä erikoistoimintoja, vaan tapoja saada pulmien rakenne paremmin näkyviin. Juuri siksi ne ovat hyödyllisiä: peli ei tarvitse monimutkaista käyttöliittymää, jotta päätöksillä olisi merkitystä. Sen sijaan pelaajan oma järjestysajattelu muuttuu vähitellen tärkeämmäksi.
Vaikeuden kaari ja sen pieni kitka
Kevyt ulkoasu ja selkeä perusidea ovat vahvoja puolia, mutta samalla ne voivat luoda odotuksen täysin huolettomasta kokemuksesta. Kun pulma vaatii usean vaiheen suunnittelua, virhe tuntuu tavallista harmillisemmalta, koska alku näytti niin yksinkertaiselta. Minusta peli olisi parhaimmillaan silloin, kun vaikeus kasvaa reilusti ja antaa aikaa oppia oman logiikkansa.
Haasteessa on hyvä muistaa, ettei vaikeus tarkoita vain sitä, että vaihtoehtoja tuntuu olevan paljon. Olennaista on pystyä erottamaan, mikä valinta sulkee reitin ja mikä vain lykkää ongelmaa. Jos jokin tilanne tuntuu jumittavan, käyn omat siirtoni mielessä takaisinpäin: usein huomaan, että tila katosi jo ennen kuin varsinainen pulma näytti vaikealta. Tämä tapa pitää turhautumisen kurissa, vaikkei se tee joka tilanteesta vaivatonta.
Erityisesti kärsimätön pelaaja saattaa pitää suunnittelua tarpeettomana hidasteena. Silloin värikäs näkymä lupaa kevyttä naputtelua, mutta peli pyytääkin hetkeksi keskittymään. Jos haluat, että jokainen pelituokio toimii taustameluna tai että voit pelata samalla kun seuraat muuta, tämä ei välttämättä ole sopiva valinta. Sen sijaan rauhallisessa tauossa pieni pysähtyminen kuuluu kokemuksen ytimeen.
Ostot eivät muuta pelin perusvalintaa
Toinen mahdollinen kitka liittyy ostoksiin. Ilmainen aloitus on hyvä tapa testata, sopiiko ruuhkien ratkaiseminen omaan makuun, mutta ostohaitari on suuri. Pelaajan kannattaa päättää etukäteen, haluaako hän käyttää rahaa etenemisen helpottamiseen tai muihin tarjolla oleviin etuihin. Itse pitäisin ensin kiinni maksuttomasta pelaamisesta, jotta näen, kantavatko pulmat ilman lisähankintoja.
Kun annan pelin lapselle, en nojaisi pelkkään ikäluokitukseen vaan sopisin ostamisesta erikseen. PEGI 3 kertoo ikäsopivuudesta, mutta ei yksin ratkaise sitä, miten perhe haluaa käsitellä sovelluksen sisäisiä ostoksia. Yksinkertainen käytäntö, jossa ostoksia ei tehdä ilman aikuisen lupaa, tekee ilmaisesta kokeilusta huolettomamman.
On myös järkevää kysyä itseltä, mitä ostolla oikeastaan tavoittelisin. Jos pidän itse pulmien ratkaisemisesta, kiireen vähentäminen rahalla voisi viedä osan siitä, mikä tekee pelistä kiinnostavan. Jos taas jokin maksullinen etu tuntuu tarpeelliselta, kannattaa ensin miettiä, onko kyse satunnaisesta turhautumisesta vai siitä, ettei pelin perusrytmi sovi itselle. Jälkimmäisessä tapauksessa toinen peli on usein parempi ratkaisu kuin lisäostos.
Kenelle peli kannattaa asentaa?
Suosittelisin peliä ennen kaikkea pelaajalle, joka pitää pienistä logiikkatehtävistä, värien selkeydestä ja lyhyistä pelisessioista. Se on helppo aloittaa, mutta tarjoaa riittävästi päätöksiä siihen, ettei jokainen hetki tunnu pelkältä napauttelulta. Myös järjestystä ja optimointia arvostava pelaaja löytää siitä nopeasti oman rytminsä.
Jos haluat valita tämän ja tavallisen yhdistelypelin välillä, mieti, millaista taukoa etsit. Yhdistelypeli sopii paremmin silloin, kun haluan tehdä nopeita siirtoja ja tyhjentää mielen. Bus Crowd on osuvampi, kun kiinnostaa nähdä, miten yksi valinta vaikuttaa seuraavaan ja miten ahtaalta näyttävä tilanne saadaan avattua. Se on pieni mutta olennainen ero: tässä onnistumisen tunne tulee järjestyksestä, ei vain ruudun tyhjentymisestä.
Se on myös hyvä valinta aikuiselle ja lapselle yhteiseksi tekemiseksi, jos aikuinen malttaa antaa lapsen ehdottaa ratkaisuja eikä vain ohjaa jokaista siirtoa. Voitte vuorotellen perustella, miksi jokin bussi kannattaa vapauttaa ensin. Näin pelaamisesta tulee keskustelua ennakoinnista, eikä lapsen tarvitse osata mitään erityistä pelisanastoa. Jos taas lapsi turhautuu helposti siihen, ettei ensimmäinen näkyvä valinta toimi, yhteinen pelituokio voi olla parempi aloittaa lyhyenä.
Hyper Surfer Gamesin peli on saanut keskimäärin 4,5 tähteä 533 arviosta, ja sitä on asennettu yli 500 tuhatta kertaa. Nämä luvut kertovat, että konsepti on löytänyt yleisönsä, mutta oma ratkaiseva kysymykseni olisi silti tämä: pidätkö liikenteen ja tilan järjestämisestä enemmän kuin nopeasta toiminnasta?
Jos vastaus on kyllä, ilmainen hinta tekee kokeilusta vaivattoman. Androidilla vähimmäisvaatimus on käyttöjärjestelmäversio 8.0, joten peli ei lähtökohtaisesti vaadi aivan uutta laitetta. Ennen aloittamista tarkistaisin kuitenkin ostojen hallinnan, etenkin jos puhelinta käyttää lapsi tai samaa laitetta käyttää useampi perheenjäsen.
Jättäisin pelin väliin, jos kaipaan jatkuvaa palkintojen tulvaa, moninpeliä tai vahvaa audiovisuaalista tarinaa. Samoin kärsimätön pelaaja voi turhautua, jos hän ei halua pysähtyä suunnittelemaan. Tämä ei ole peli, jossa nopeus korjaa kaiken; sen viehätys tulee siitä, että saan ruuhkan näyttämään ensin sekavalta ja sitten ratkaistavalta.
Etenemisen arvo riippuu omasta pelirytmistä
Minulle pelin etenemisen onnistuminen ei ratkea sillä, kuinka kauan se pitää minut ruudun ääressä, vaan sillä, palaanko mielelläni seuraavaan pulmaan. Tässä tavoitteet ja haaste kantavat silloin, kun jokainen uusi ruuhka tuntuu tilaisuudelta soveltaa opittua eikä pelkältä saman tilanteen toistolta. Jos nautin suunnittelusta, lyhytkin onnistunut pelituokio riittää syyksi palata.
Jos taas kaipaan jatkuvasti uusia sääntöjä, suuria yllätyksiä tai laajenevaa tarinaa, tämän yhden perusidean varaan rakentuva peli voi jäädä kapeaksi. Se ei ole vika kaikille, mutta se on tärkeä valintaperuste. Minulle Bus Crowd toimii parhaiten pienenä välipalapelinä, ei ainoana pelinä, johon odotan loputtomasti uusia tapoja pelata.
Vertailussa toimintapeliin ero on vielä selvempi: täällä ei ole kyse nopeasta reagoinnista vaan rauhallisesta tilan lukemisesta. Jos haluan jännitystä ja välitöntä vauhtia, valitsen jotakin muuta. Jos taas haluan hetken, jossa voin keskittyä yhteen järjestettävään ongelmaan, liikennepulma tarjoaa sopivan vastapainon. Tämän tunnistaminen auttaa myös välttämään turhan pettymyksen: peli ei yritä muuttaa rauhallista pulmaa kilpailuksi.
Oma loppuarvioni on myönteinen, mutta rajattu. Bus Crowd – Traffic Jam ei yritä olla kaikkea kaikille, eikä sen tarvitsekaan. Sen paras puoli on selkeästi se, miten yksi harkittu siirto voi avata koko näkymän ja muuttaa epäjärjestyksen hallittavaksi. Jos haluat lyhyisiin taukoihin pelin, jossa rauhallinen ennakointi voittaa kiireen, tämä on kokeilemisen arvoinen. Jos taas etsit jatkuvaa toimintaa tai suurta vaihtelua, tavallinen ajanviepeli voi palvella sinua paremmin.
Kun itse palaan tällaiseen peliin, en hae pitkää pelisessiota vaan yhtä hyvää oivallusta. Bus Crowd onnistuu siinä silloin, kun annan sille hetken keskittymistä ja hyväksyn, ettei ensimmäinen ratkaisu aina ole oikea. Se on pieni, helposti lähestyttävä pulmapeli, jonka todellinen vahvuus näkyy vasta, kun lakkaan kiirehtimästä ja alan lukea koko ruuhkaa yhtenä kokonaisuutena.
Kohokohdat
- Helppo aloittaa
- sillä perusmekaniikka selviää nopeasti.
- Lyhyet tasot sopivat hyvin nopeisiin pelisessioihin.
- Värikäs ulkoasu tekee pelistä helposti lähestyttävän.
- Tasojen ratkaiseminen tarjoaa mukavasti onnistumisen tunnetta.
- Peli toimii hyvin myös rentona ajanvietteenä ilman kilpailupainetta.
Rajoitukset
- Vaikeustaso voi tuntua epätasaiselta tasosta toiseen.
- Mainoksia saattaa ilmestyä usein pelisessioiden aikana.
- Pelimekaniikka alkaa toistua pitkän pelaamisen jälkeen.
- Edistyminen voi tuntua hitaalta ilman lisäetuja.
- Pienellä näytöllä liikkuvien hahmojen seuraaminen voi olla hankalaa.
Usein kysytyt kysymykset
01Mikä Bus Crowd – Traffic Jam on ja miten peli toimii?
Bus Crowd – Traffic Jam on rento pulmapeli, jossa tehtävänä on ohjata värikkäitä busseja ja matkustajia niin, ettei liikenne ruuhkaudu. Pelissä yhdistellään oikeanvärisiä matkustajia busseihin, suunnitellaan siirtojen järjestys ja vapautetaan tukossa olevia reittejä. Alussa kentät ovat helppoja, mutta myöhemmin ajoitus, tila ja useat samanaikaiset ajoneuvot tekevät ratkaisuista huomattavasti haastavampia.
02Onko Bus Crowd – Traffic Jam ilmainen ladattava peli?
Pelin voi yleensä ladata ja aloittaa ilmaiseksi, mutta mukana saattaa olla mainoksia ja valinnaisia sovelluksen sisäisiä ostoja. Maksullisilla tuotteilla voidaan esimerkiksi poistaa mainoksia, hankkia vihjeitä tai nopeuttaa etenemistä. Ennen lataamista kannattaa tarkistaa oman Android- tai iOS-laitteen sovelluskaupasta ajantasaiset tiedot hinnoittelusta, tilauksista ja mahdollisista lisämaksuista.
03Toimiiko Bus Crowd – Traffic Jam ilman internet-yhteyttä?
Monia pelin peruskenttiä voi todennäköisesti pelata ilman jatkuvaa internet-yhteyttä, mikä tekee siitä sopivan esimerkiksi matkoille tai tilanteisiin, joissa verkkoyhteys on heikko. Kaikki ominaisuudet eivät kuitenkaan välttämättä ole käytettävissä offline-tilassa. Mainokset, päivittäiset palkinnot, tulostaulut, tapahtumat ja ostosten vahvistaminen voivat edellyttää verkkoyhteyttä.
04Sopiiiko peli lapsille ja sisältääkö se mainoksia?
Bus Crowd – Traffic Jam on helposti ymmärrettävä pulmapeli, joten sen perusidea sopii monenikäisille pelaajille. Vanhempien kannattaa silti tarkistaa ikäraja, tietosuojakäytännöt ja sovelluskaupan ilmoittamat ostomahdollisuudet. Ilmaisversiossa voi olla mainoksia, kuten videomainoksia palkintojen yhteydessä. Lapsen pelaamista valvottaessa on hyvä käyttää laitteen ostorajoituksia.
05Mitä teen, jos peli hidastelee tai tallennettu eteneminen katoaa?
Jos peli hidastelee, sulje taustalla olevia sovelluksia, käynnistä laite uudelleen ja varmista, että käyttöjärjestelmässä sekä pelissä on uusimmat päivitykset. Riittävä vapaa tallennustila voi myös parantaa toimintaa. Etenemisen säilyttämiseksi kannattaa käyttää pelin tarjoamaa pilvitallennusta tai yhdistää peli tuettuun tiliin. Sovelluksen poistamista ei pidä tehdä ennen kuin tallennuksen varmuuskopiointi on varmistettu.